僕は、海の中の生き物をプログラミングで表現しました。出てくる生き物はカニ・フグ・タコの3匹です。カニは、色が変化しながら横に歩きます。フグは、大きくなったり小さくな... 記事の投稿者:坂本 結星
はたをクリックするとコウモリが説明してくれます。時間によってせりふがかわります。 工夫したところはあいさつをつけるのと回転しながらとうじょうし最後に消えるようにした... 記事の投稿者:宮下遥
コウモリを操作して果物に早くたどりついたほうの勝ちというゲームです。 コウモリの操作は、1Pは矢印の左右キーで2Pは1キーと3キーで動かします3Pは8キーと0キーで... 記事の投稿者:宮下遥
コダテルでは、当初2020年3月28日に開催を予定していた、通学生が日頃の学びを発表する場「プログラミング発表会」を、2020年5月2日に延期開催いたします。 開催にあ...
「こんなこと企てたいんです!」
「あんなことできますか?」… などなど、
みんなで企てる、ヒミツキチのこと、
なんでもお答えします。
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