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活動タグ:プログラミング

2020.10/15

【プログラミング】ピエンピエンを作りました!

この作品はピエンという名前のキャラクターに埋め尽くされていく作品になっています。   操作方法は🏁を押します。飽きたら止まるボタンをおし... 記事の投稿者:田川 寛明

2020.08/16

【プログラミング】海の中の世界を作りました

  僕は、海の中の生き物をプログラミングで表現しました。出てくる生き物はカニ・フグ・タコの3匹です。カニは、色が変化しながら横に歩きます。フグは、大きくなったり小さくな... 記事の投稿者:坂本 結星

2020.06/28

【プログラミング】時間ぴったりゲームをつくりました!

はたをクリックするとコウモリが説明してくれます。時間によってせりふがかわります。 工夫したところはあいさつをつけるのと回転しながらとうじょうし最後に消えるようにした... 記事の投稿者:宮下遥

2020.06/21

【プログラミング】登り名人を作りました!

コウモリを操作して果物に早くたどりついたほうの勝ちというゲームです。 コウモリの操作は、1Pは矢印の左右キーで2Pは1キーと3キーで動かします3Pは8キーと0キーで... 記事の投稿者:宮下遥

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